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O IC deverá entrar nas instalações, resgatar todos os restantes Class-D e escoltá-los até à [[Superfície]]. Devem também eliminar todas as forças opostas, incluindo NTF, [[Cientistas]] e SCPs hostis que possam impedir o seu caminho. Os Insurgentes da Chaos ganham apenas se pelo menos uma Classe D escapar e todos os operadores e cientistas da Nine Tailed Fox estiverem mortos. Deve também notar-se que em alguns servidores, os Chaos podem optar por deter os cientistas com um desarmador e depois deixá-los escapar enquanto ainda estão detidos, o que transformará o cientista em um Chaos, ao mesmo tempo, dá ao Chaos dois bilhetes de respawn. Um Cientista desarmado que ao fugir contará como um Class-D a fugir na Tabela e Resultados de vitória, permitindo que o Chaos ainda ganhe se nenhum Class-D conseguir escapar. Os Chaos não precisam eliminar os [[SCPs]] para ganhar, mas deve ser cauteloso com eles. Os SCPs também não têm de matar o Chaos para ganhar, o que significa que ambas as classes podem escolher entre cooperar ou não. (NOTA: Isso tudo vária de acordo com regras de cada servidor!) | |||
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* | *OS ICs tecnicamente ganha com os SCPs. | ||
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* | *Podem ser facilmente derrotados por uma arma de longo alcance. | ||
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Revision as of 22:27, 26 July 2020
Chaos Insurgent | |
---|---|
File:ChaosInfoBox.png | |
Stats | |
Health | 120 |
Faction | Insurgência do Chaos |
Spawn Gear | Logicer Kit medico Painkillers Cartão/Dispositivo da Chaos Insurgency |
Spawn Zone | Superfície |
Movement Speed | Andando- 5.4 m/s Correndo- 7.35 m/s |
Allies | Class-Ds |
Enemies | Guardas Operativos da NTF Cientistas SCPs |
Class ID | {{{ID}}} |
Contents
Descrição
"Em 1924, a Fundação SCP formou uma força tarefa especial secreta, conhecida apenas pelo Conselho O5, com o nome-código "Insurgência". Para a maioria da Fundação e para o mundo anómalo, a Insurgência era um grupo dissidente que se deslocou à A.W.O.L. com vários investigadores e objectos anómalos. Na realidade, o Conselho O5 tinha criado a Insurgência para completar missões com métodos eticamente questionáveis e resultados politicamente desagradáveis - mantendo ao mesmo tempo a reputação pública da Fundação limpa. Em 1948, como parte de uma operação aparentemente de rotina, a Insurgência removeu vários SCPs da contenção da Fundação e transportou dezenas de investigadores da Fundação com participação para vários locais seguros. A maior mentira da Fundação tinha-se tornado realidade. A sua equipe de operações secretas tinha desertado, assim, a Fundação enfrentou uma nova ameaça, uma organização que agora se intitula por um novo nome: a Insurgência do Chaos. "
- Extraido da Wiki oficial
"In-Game"
Spawnando debaixo da ponte na Superfície, opondo-se ao spawn dos NTFs , os Ingurgêntes do Chaos são membros verdes revestidos com camuflagem, ex-membros da fundação, que desejam destruir-la, e espalhar a sua palavra de "Chaos!".
Os Insurgêntes têm a vantagem de spawnar "furtivamente", dado que apenas os Class-Ds e outros Chaos possam ouvir a sua chegada através de uma música taticá. Note-se que o SCP-079 pode dizer se os Chaos spawnaram ao verificar o seu mapa, mas não pode ouvir a "musiquinha".
O IC deverá entrar nas instalações, resgatar todos os restantes Class-D e escoltá-los até à Superfície. Devem também eliminar todas as forças opostas, incluindo NTF, Cientistas e SCPs hostis que possam impedir o seu caminho. Os Insurgentes da Chaos ganham apenas se pelo menos uma Classe D escapar e todos os operadores e cientistas da Nine Tailed Fox estiverem mortos. Deve também notar-se que em alguns servidores, os Chaos podem optar por deter os cientistas com um desarmador e depois deixá-los escapar enquanto ainda estão detidos, o que transformará o cientista em um Chaos, ao mesmo tempo, dá ao Chaos dois bilhetes de respawn. Um Cientista desarmado que ao fugir contará como um Class-D a fugir na Tabela e Resultados de vitória, permitindo que o Chaos ainda ganhe se nenhum Class-D conseguir escapar. Os Chaos não precisam eliminar os SCPs para ganhar, mas deve ser cauteloso com eles. Os SCPs também não têm de matar o Chaos para ganhar, o que significa que ambas as classes podem escolher entre cooperar ou não. (NOTA: Isso tudo vária de acordo com regras de cada servidor!)
Fraquezas e Vantagens
Vantagens:
- Spawna com a melhor arma de pequeno alcance, the Logicer.
- OS ICs tecnicamente ganha com os SCPs.
- Cada um vem com os mesmos itensCommander Keycard.
Fraquezas:
- Podem ser facilmente derrotados por uma arma de longo alcance.
- É muito facil saber se os Chaos estão por perto, por conta de suas botas pesadas.
Conquistas relacionadas
Spawnando como Chaos, você ganha a conquista CHAAOOOOS! achievement.
Trivia
- SCPs e IC se cooperam por conta dos seus mesmo objetivos.
- Essa felixibilidade faz com que ambos podem batalhar entre si ou se ajudarem.
|
- This page was last edited on 26 July 2020, at 22:27.
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